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一款游戏的寿命,其实往往在游戏中期便已宣告终止——浅谈我们投射在游戏中的妄想


文章作者:www.telehotels.net.cn 发布时间:2019-10-23 点击:1233



游戏是一种具有大量竞争能力的消费产品,用于消耗人们的闲暇时间,它是衡量游戏质量的众多标准之一。

每款游戏成本(游戏价格/游戏持续时间)较低的游戏通常被玩家标记为“具有成本效益”和“抵抗性”,这在社交圈中形成了良好的口碑效应播放器。玩家正在追逐,例如GTA5,塞尔达传说中的荒野以及一系列高度自由的沙盒游戏,以及对“游戏结束”没有人为限制的PVP游戏。

但是,即使是“难玩”的游戏也最终会迎来游戏生命的尽头。 “游戏生活”的定义并不特定于游戏本身。即使是同一个游戏,在不同玩家的手中也可能拥有截然不同的游戏生活:故事玩家可能会在游戏结束后投入游戏。关闭光盘,成就聚会参与者将发誓要转动游戏的每一寸以获得所有成就。

游戏生命即将死亡的迹象可能是由于游戏的清除,游戏内容的完整收集,游戏的难度以及玩家的遗弃。当然,这可能是因为玩家的死亡。

我认为,尽管玩家对游戏的“死刑”标志通常是相同的,但归根结底,游戏生命终结的关键转折点实际上是名玩家。在的时候,我第一次感到“这个游戏世界真是虚幻”。

这种感觉就像在无意中监视了自以为是的魔术背后的简单原理。就像在舞台上偶然看到光彩照人的偶像一样。进行各种不雅行为后的幻灭感。

与“通关游戏象征着游戏的消亡”这一内在想法不同。游戏的寿命实际上是在游戏主要故事正式结束之前结束的。

在这里,让我以《最终幻想》和《勇者斗恶龙》之类的金山JRPG游戏为例。

这种类型的游戏的核心吸引力在于,它创建了一个基于现实的不同世界,但具有许多神奇的色彩,使玩家可以拥有与真实世界相同的规模,但没有真实世界。在受条款和条件限制的幻想世界中,您可以探索新事物并发展自己的能力。

在游戏初期,玩家经历的每件事,进入的每个城镇以及他建造的每件建筑都似乎只是整个幻想世界的冰山一角。 “将来一定会有一个更加雄心勃勃的世界在等着我。” 每个第一次进入此游戏的玩家都必须一直期待着它。正是出于这种期望,玩家愿意升级,执行任务,穿越迷宫,扮演Boss,似乎只要他们能够卷土重来(在精心设计的游戏中,对于许多玩家来说,这也很容易让您摆脱寒冷和严峻的现实世界的第二人生。

但是,与玩家进入游戏时出现的狂热爱好者不同,游戏世界最终是一个虚幻的世界,受到现有开发技术的限制以及玩家支付的有限游戏价格(您真的想购买一款60美元的全新生活?)世界的边界比玩家想象的要狭窄得多。在游戏的中后期,玩家最终会看到游戏世界的整体情况:自由探索整个世界的空间不大,对与恶之间的对抗是整个游戏的真正主线。在这场正义与邪恶对峙的“魔幻史诗”中,没有多余的空间可让玩家实现不同世界生活的梦想。玩家扮演的角色不过是螺丝盒中的“伟大史诗”。游戏中不可或缺的部分,在这个虚幻的世界中的所有城镇,玩家在梦想之旅中创造的束缚,都旨在“完成完美与邪恶的故事”,一旦这个邪恶不再是经典童话。故事已正式关闭。游戏世界中的所有事物都像一个突然崩溃的机器人。这是“每个人都很高兴在一起生活”的美好结局。当您看到这个意外的结局时,就是玩家触及游戏世界视图边界的那一刻。

对我个人而言,这样的游戏的生命就在玩家发现游戏世界观边界的那一刻结束。

这时,玩家在坚不可摧的现实世界中建立的日食突然恢复为丑陋的代码字符串和多边形,这是玩家们曾经沉浸在其中的世界梦。事实证明,这是一个荒谬的单人表演,在我想逃脱的现实中与变化的形式的真实世界共舞。

在这个里程碑之后,尽管玩家仍然有很多重要的任务要完成,但拯救世界并没有带来欢乐,这里也没有游戏经验。自我实现的骄傲。玩家在随后的游戏中所做的一切只是完成游戏的分步任务,以便能够从世俗意义上“通过习惯”游戏,从而找到正式结束游戏和支出的合理原因为他自己。这些钱找到了“这钱值得”的自我安慰。

此后,玩家的游戏行为与现实世界中的“作品”没有什么不同。因此,这只是游戏生命结束后的哀悼仪式。真正的游戏早在玩家触及游戏世界视图边界的那一刻。它以幻想的破裂而告终。

通关后,在消灭了无数幻觉之后,我们的玩家仍然梦想着在无花果树上找到世界上唯一的花朵,并一直期待着下一场比赛来完成我们的比赛。世界生活已经成为我们第二人生的幻觉,它对游戏制造商提出了苛刻的要求:更逼真的图像,更逼真的交互,更立体的角色以及越来越多的框架。高,反馈是越来越现实的虚拟现实(VR)技术。

醒来,请原谅让我们一次又一次失望的游戏制造商。游戏制造商不可能满足我们所有人在游戏中的所有幻想,就好像我们不能被黑暗深海中沉重的潜水衣所淹没一样,但我们正试图捡起希望一样的火。如果您想放光看未来的火焰,那是脱掉潜水衣,从深海走到浅滩的正确方法。

游戏世界只是一个了解自己的工具,但是如果我们坚持使用工具本身,就会赋予工具本身监禁我们的力量(当然,这里不仅仅是“游戏”世界)。就像一些玩家为了延长游戏寿命一样,不断使用PVP在线对抗或无聊而繁琐的收集来获得奖杯和成就,以延长他们在游戏世界中的停留时间,我不知道,我会紧紧抓住如果不要放手,它已经是一个没有生命的外壳。

所有有形的事物都会死亡,而将要死亡的事物将具有灭亡的意义。您在最终将被宣布死亡的游戏世界中寻找什么? (当然,这里所说的不仅仅是一个“游戏”世界)

*文本中的某些隐喻的灵感来自《太傻天书》

下一条: 可可托海,听名字像是海,可她不是海。